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設計資訊
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  • 設計師什么時候應該多接私活兒?
    1.有意轉型的階段可以多積累你未來想要涉及領域的工作經(jīng)歷,這時候不但要接,而且多多益善   不同階段,設計師多少都會遇到轉型的困惑,比如說從事平面設計的朋友想進入廣告創(chuàng)意領域,有從事頁面設計的朋友想做移動端的界面設計等等之類??嘤跊]有“相關”領域的工作經(jīng)驗和人脈資源。這個時候可以通過爭取一些你想轉型領域的私活兒來做轉型階段的原始積累。   選擇私活兒最核心要考慮的是“聚焦”,只選擇可能對你轉型有積累的項目,然后盡自己的所能做好它,把項目做成作品。這個階段哪怕是私活兒,也別太在意設計費用的多少,把項目拿下來,做完整,然后把它做到你的簡歷庫里才是最重要的事情。如果沒有相關的人脈資源,就去找你想轉型領域的設計比賽,當做練習,當做未來面試的敲門磚,也當做開啟私活兒的通行證。2.能夠足夠發(fā)揮你喜好風格的私活兒,可以考慮接下來   設計是一門垂直成長型的職業(yè),也就是說,你工作越久、積累越豐富,你在垂直細分領域就會越有競爭力,這也為什么在外人看來你們都叫設計師,都用PHOTOSHOP,但為何他說自己是字體設計師,而你說自己是GUI設計師一樣。如果你不想轉型也有相對充裕的時間精力,可以選擇你擅長或是能明確你個人風格的私活兒。因為你在這個領域里疊加的工作經(jīng)驗越多,你在這個領域里的競爭力就越強。   打個比方,設計師A在1年之間,做了20個私活兒,包括字體設計,網(wǎng)頁設計,廣告設計,手繪插畫,GUI設計等等,另一個設計師B,一年之中拋開正常工作之外,做了20個字體項目的設計私活兒,先不評判A與B在這些私活上完成度怎么樣,這樣一年下來,設計師B在字體設計上會走的更深更有競爭力些。長此以往,也會在字體設計領域里積累到一些人脈和口碑。劉兵克(成名于站酷的知名字體設計師)就是活生生的成功例子呢。   說到底,設計能成為大神,到最后不是看你在多少領域里做過設計,而是你在你專注的領域里能把細節(jié)處理的多么獨到??蛻粽业侥悴皇且驗榭吹侥阍O計出了一件漂亮的衣服而找你蓋一棟房子。一定是了解到你設計服裝的風格,在有這類需求的時候,第一個想到了你。這種情況下,一定做垂直積累,積累的越多,你的殺傷力自然就越大。3.打算為創(chuàng)業(yè)或是做自由職業(yè)做準備的時候可以多多接私活兒   舉個我身邊真實例子,我有個同事,平時工作活好手頭也快,偶爾也聽他提起過在家接點項目掙點小錢的事兒。后來他有打算自己做個公司,給自己辭職創(chuàng)業(yè)準備了半年的緩沖期,這半年里,把手上的私活兒資源都撿了起來,和上面提到的“垂直成長”不同的是,他什么領域的設計能HOLD住就盡量HOLD住,哪怕價錢不高的私活兒也盡量談下來,后來真如所愿,半年后辭職,自己開了一個設計公司,主要做一些大型互聯(lián)網(wǎng)公司的設計外包?,F(xiàn)在他的公司有四五名設計師,拋開公司,人力成本,他個人的年收入也超過了百萬….可能會問,不是盡量要深入垂直嗎?他這也不是?。∪绻阆胍鲆粋€設計公司,你不但是個設計師,你還是一個老板,最先要考慮的是如何保證讓公司活下來,讓公司活的漂亮、活的精彩的首要前提是盡量讓公司活的久一點…   想做自由設計師,前提需要有穩(wěn)定的客戶資源,如何得來穩(wěn)定的客戶資源?   好多設計師可能一時半會也說不清楚怎樣得到穩(wěn)定的客戶來源。但最后他們能做到工作自由大多是因為接觸外面的項目關系多了,拋開工作后也能有許多項目機會的選擇。一來二去,在公司的收入可能不比私活的收入高,索性全部精力投入到自由職業(yè)上來。所有如果有創(chuàng)業(yè)準備的設計師(起碼設計積累到適合 創(chuàng)業(yè)的份兒上),可以放開了去接觸大量的客戶資源,取得彼此信任的最好途徑就是從設計私活兒開始。4.項目時間充足,對作品的發(fā)揮空間有足夠的把控力時,盡量把私活兒做成作品。如果預算足夠足夠多,也不要跟錢過不去。  還有一個簡潔有效的判斷標準,那就是來一個設計項目的委托找到你,看兩點,如果時間不緊急,客戶比較放權,作為設計師感覺有能力把這個項目做成一個自己滿意的作品,那就接。如果時間緊急或是客戶的掌控欲比較強,但是預算足夠多那也可以考慮。  再說一個我身邊朋友真實的例子,幾年前和一個廣告圈的朋友聊天講起自己接LOGO的報價,他說以個人身份接過一個LOGO項目,報過45W….當時我就震驚了!!!!還有沒有這樣的土豪,求介紹,求抱大腿,打對折我也干,不滿足以上羅里吧嗦的所有條件我也愿意~~~   玩笑歸玩笑,總之價錢足夠就別讓自己跟毛爺爺過不去啦~~  大家可以對照自己的工作階段,找屬于自己的判斷標準。我更建議相對資深的設計師可以有選擇的接一些設計私活兒,他們大部分不會太為了溫飽去接一些私活兒,或是說因為委托他們的項目都比較貴,所以他們對項目的把控力就會相對較高一些。作品最后的完成度也會好一些。如果自己有自己的學習計劃,無論是處在那個階段,最好都不要被突如其來的一些項目打亂自己的節(jié)奏。找準自己適合的發(fā)展路線,才是判斷是否接私活兒的最重要標準。
    2019/11/25
  • 好的設計應具備的十項原則
     Dieter Rams 是著名德國工業(yè)設計師,在工業(yè)設計乃至其衍生設計領域,他的影響力猶如手持戒律的摩西,長久以來一直被眾人崇敬與膜拜。他曾領導德國家電制造商博朗的設計部門將近30年,直到1998年退休。他的許多經(jīng)典設計,諸如咖啡機、計算機、收音機、視聽設備、家電產(chǎn)品與辦公產(chǎn)品,都成為世界各地博物館的永久收藏。他的十項關于“什么是好的設計”的總結概述更是被眾多設計工作者奉為啟蒙與凈化心靈的最高精神指引,Dieter Rams的設計哲學正越來越被那些已經(jīng)形成成熟設計文化的國家重視并不斷融合于自身設計產(chǎn)品之中。Dieter Rams 的設計風格與理念,對Apple 產(chǎn)品都表現(xiàn)出顯著的影響,Jonathan Ive 的一些設計很大程度上是參考和繼承了博朗 6-70年代的設計。在工業(yè)設計紀錄片《Objectified》中,Dieter Rams表示蘋果是唯一一家遵循他“好的設計”原則去設計產(chǎn)品的公司。讓我們再次品味Dieter Rams關于“好的設計”的精辟提煉,因為它們不僅是設計方法的總結,同時也可看作是Dieter Rams本人對待生活的態(tài)度,所以他絕非只適用于從事設計的人奉為經(jīng)典,對于大多數(shù)普通人而言同樣具有發(fā)人深省的作用。好的設計(gutes Design)應具備的十項原則:1.好的設計是革新的(Gutes Design Ist Innovativ.)創(chuàng)新的可能性還遠沒有被窮盡。技術的發(fā)展不斷為設計理念提供新的起點,以提升產(chǎn)品可用性。但設計的革新總應與技術的革新相連,永遠不要為了設計革新而革新。2.好的設計是實用的(Gutes Design Macht Ein Produkt Brauchbar.)產(chǎn)品是供人使用的,它應履行一定的功能——主要功能以及額外的心理和審美上的功能。好的設計是為了提升產(chǎn)品可用性,與此目的無關甚至相悖的一切都不應加以考慮。3.好的設計是美觀的(Gutes Design Ist ?sthetisch.)產(chǎn)品的審美品質也是實用性的一部分,日常使用的器具影響著人們的生活環(huán)境和幸福感受。但只有真正優(yōu)秀的產(chǎn)品才能是美的。4.好的設計使產(chǎn)品易于理解(Gutes Design Macht Ein Produkt Verst?ndlich.)設計應當以合理方式表明產(chǎn)品結構,讓產(chǎn)品說話。最好的設計是自明的,它能夠自己解釋自己。5.好的設計是謹慎克制的(Gutes Design Ist Unaufdringlich.)履行某種功能的產(chǎn)品具有工具屬性,它們既不是裝飾物也不是藝術品。因此,它們的設計應該是中性的。器具應當隱退,為人的自我實現(xiàn)留出空間。6.好的設計是誠實的(Gutes Design Ist Ehrlich.)產(chǎn)品不應該看起來比實際上更創(chuàng)新、更高效和更有價值,它不試圖通過無法兌現(xiàn)的承諾來操縱消費者。7.好的設計是經(jīng)久永恒的(Gutes Design Ist Langlebig.)它避免迎合時尚,也因此不會過時。與短命的時尚設計形成鮮明對比,它即使在當今的一次性消費社會里也同樣經(jīng)久不衰。8.好的設計在細枝末節(jié)處也維持一致(Gutes Design Ist Konsequent Bis Ins Letzte Detail.)不要容忍隨意和偶然。設計的邏輯性和準確性,最終都是表達對消費者的尊重。9.好的設計是環(huán)保的(Gutes Design Ist Umweltfreundlich.)設計為保護環(huán)境作出了重要貢獻。它涉及到節(jié)約資源,以及產(chǎn)品設計中最小化的物理和視覺污染。10.好的設計是盡可能少的設計(Gutes Design Ist So Wenig Design Wie M?glich.)少即是多。設計側重于要領,而不是產(chǎn)品上多余的廢物。設計應當回歸純粹,回歸簡單。
    2019/11/25
  • 廣告設計:排版技巧
    廣告設計:排版技巧 編排設計容易閱讀編排設計必須要能夠反映出你的策略. 品牌印象――并且必須使讀者接受你的訊息。文選調查首倡者之一薛麥爾(Miles Shepard)說過: “編排設計必須能夠便利視覺流通,一定要注意,絕不能有任何地方使讀者感到困惑?!本幣旁O計應該要遵循自然的閱讀順序。愈不容易讓讀者找出方法閱讀的文選,他們就愈不會看。編排設計標題的位置:上面還是下面?研究發(fā)現(xiàn),平均而言,標題位于插圖下方的廣告比起標題位于插圖上方的廣告要多出10%讀者。把標題放在上方的最恰當時機就是當標題是整個廣告最重要的因素,并且要讀者一眼就瞧見標題的時候。但此時就不宜使用太大的圖片以免干擾標題,不妨使你的圖片附屬于標題下。編排報紙雜志與廣告編排誰做得更好一般刊物的編輯內容主要目的就是為了要引發(fā)讀者閱讀的興趣,而廣告的功能卻是要向讀者推銷東西。所以文選的設計圖必須比刊物的編排設計發(fā)揮更大的功效。但是廣告的編排設計真的發(fā)揮了更大的功效嗎?他們是否更吸引人或更容易閱讀?編排設計報刊編排有什么共同特點?它們看起來具有資訊性它們看起來簡單,易于閱讀沒有一些妨礙閱讀的因素它們遵循自然的閱讀順序標題不過分夸張內文看起來清楚易讀并且使人想看下去不會把說明文字放在圖片上頭,也不會用斜排字或反白字。編排設計廣告的編排有什么共同特點? 它們紛亂復雜? 它們看起來不具任何新聞性或資訊性? 它們在標題及文案上要?;?? 它們缺乏權威性換句話說, 它們太過于“廣告化”。人們一看到這樣的編排就會這么想:“這只不過是個廣告而已?!蔽覀儜摫苊膺^于文選化的編排設計,因為它們有太明顯的推銷意圖,會使讀者產(chǎn)生防范的心理。編排設計文字的排列橫排的長度, 最好不要超過25字橫排總是比直排容易閱讀行距既不宜窄于文字的四分之一,也不宜寬于文字的三倍。
    2019/11/25
  • 平面設計~手法創(chuàng)意
    1.什么是平面廣告設計?平面廣告設計是以加強銷售為目的所做的設計。也就是奠基在廣告學與設計上面,來替產(chǎn)品,品牌,活動等等做廣告。最早的廣告設計是早期報紙的小布告欄,也就是以平面設計的形式出來的。用一些特殊的操作來處理一些已經(jīng)數(shù)字化的圖像的過程;它是集電腦技術、數(shù)字技術和藝術創(chuàng)意于一體的綜合內容。是一種工作或職業(yè),是一種具有美感、使用與紀念功能的造形活動。2.平面廣告設計的四大要素平面廣告設計的四大要素包括文字、圖形、商標以及色彩。(1)文字文字是最基本的信息傳遞符號。在廣告設計策劃活動中,相對于圖形而言,文字的設計安排也占有相當重要的地位,是體現(xiàn)廣告?zhèn)鞑スδ茏钪苯拥男问健R云矫鎻V告為例,文字的字體造型和構圖編排恰當與否都直接影響到廣告的訴求效果和視覺表現(xiàn)力。(2)圖形通常,人們在閱讀一則廣告的時候,首先注意的是圖片,其次是標題,然后再去搜索正文。如果說標題和正文作為符號化的文字受地域和語言背景的限制的話,那么圖像的信息傳遞則不受國家、民族、種族的語言限制,它是一種通行的世界語言,具有廣泛的傳播性。因而,圖形創(chuàng)意策劃的選擇直接關系到廣告的成敗。圖形的設計也是整個廣告內容最直觀的體現(xiàn),它最大限度地表現(xiàn)了廣告的主題內涵。(3)商標商標是商業(yè)領域普遍使用的識別符號,是商品和企業(yè)形象的濃縮。商標作為識別性質的標志性符號,主要表明了商品的來源,生產(chǎn)者、持有者的身份。商標作為品牌形象的化身,在平面廣告中雖不及圖形所占的幅面大,也不及標題文字醒目,但卻同樣起著極其重要的作用。(4)色彩廣告設計作品給人的整體感受最初取決于廣告畫面的整體色彩。色彩作為廣告組成的重要因素,它的色調與搭配受到了廣告主題、企業(yè)形象、廣告推廣地域等因素的共同制約。因此,在廣告設計中要考慮到消費者對顏色的一些固定心理感受以及相關的地域文化。
    2019/11/25
  • 平面設計你知多少!
    平面設計?平面設計是將作者的思想以圖片的形式表達出來??梢詫⒉煌幕緢D形,按照一定的規(guī)則在平面上組合成圖案的。也可以以手繪方法公創(chuàng)作。主要在二度空間范圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現(xiàn)的立體空間感,并非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。平面設計的術語?1.和諧:從狹義上理解,和諧的平面設計是統(tǒng)一與對比兩者之間不是乏味單調或雜亂無章的。廣義上理解,是在判斷兩種以上的要素,或部分與部分的相互關系時,各部分給我們的感覺和意識是一種整體協(xié)調的關系。2.對比:又稱對照,把質或量反差很大的兩個要素成功的配列在一起,使人感覺鮮明強烈而又具有統(tǒng)一感,使主體更加鮮明、作品更加活躍。3.對稱:假定在一個圖形的中央設定一條垂直線,將圖形分為相等的左右兩個部分,其左右兩個部分的圖形完全相等,這就是對稱圖。4.平衡:從物理上理解是指的重量關系,在平面設計中指的是根據(jù)圖像的形量、大小、輕重、色彩和材質的分布作用與視覺判斷上的平衡。5.比例:是指部分與部分,或部分與全體之間的數(shù)量關系。比例是構成設計中一切單位大小,以及各單位間編排組合的重要因素。6.重心:畫面的中心點,就是視覺的重心點,畫面圖像的輪廓的變化,圖形的聚散,色彩或明暗的分布都可對視覺中心產(chǎn)生影響。7.節(jié)奏:節(jié)奏這個具有時間感的用于在構成設計上指以同一要素連續(xù)重復時所產(chǎn)生的運動感。8.韻律:平面構成中單純的單元組合重復易于單調,由有規(guī)律變化的形象或色群間以數(shù)比、等比處理排列,使之產(chǎn)生音樂的旋律感,成為韻律。平面設計的元素?1.概念元素,所謂概念元素是那些不實際存在的,不可見的,但人們的意識又能感覺到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上面有點,物體的輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點、線、面。2.視覺元素:概念元素不在實際的設計中加以體現(xiàn),它將是沒有意義的。概念元素通常是通過視覺元素體現(xiàn)的,視覺元素包括圖形的大小、形狀、色彩等。3.關系元素:視覺元素在畫面上如何組織、排列,是關系元素來決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。4.實用元素:指設計所表達的含義、內容、設計的目的及功能。
    2019/11/25
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